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Mete a tu plantilla

Disponible en FREE y superiores

Al terminar tendrás a tus jugadores dados de alta y cada uno con su código personal para entrar en la app con su propia cuenta.

Da de alta a tus jugadores

  1. Abre Plantilla en el menú lateral y pulsa AÑADIR JUGADOR.
  2. Rellena la ficha: nombre, apellidos, dorsal y, si quieres, fecha de nacimiento y foto.
  3. Pulsa GUARDAR JUGADOR. La app te muestra al momento su código de acceso, con un botón Copiar para pegarlo donde quieras.

No hace falta email ni teléfono del jugador para darle de alta: la ficha funciona igual aunque nunca entre en la app.

Reparte los códigos

Cada jugador tiene un código personal con el formato PLY-XXXXXX (el staff usa COACH-XXXXXX). Lo ves en su tarjeta de la Plantilla, con el botón Copiar acceso: mándaselo por el canal que uses con cada uno. El código vincula UN perfil con UNA cuenta: no lo publiques en el grupo del equipo, envíalo a cada jugador por privado.

Códigos de acceso personales de los jugadores en la plantilla
Club demo CD Ensayo

El jugador, por su parte:

  1. Crea su cuenta en la app (Google o email) y confirma el correo.
  2. Pulsa “Tengo un Código de Invitación” en la pantalla “¿Cómo quieres empezar?”.
  3. Escribe su código y pulsa Unirme: la app le confirma “Vas a unirte a un equipo como JUGADOR con este código” antes de vincularlo.
Si el código no entra, casi siempre es una de estas cuatro cosas. Ya usado: cada código vincula un solo perfil a una sola cuenta; si un compañero (o un familiar) ya lo canjeó, aparecerá como código inválido. Hoy no se puede regenerar un código desde la app, así que cuida quién lo recibe. Rol equivocado: los códigos PLY- son de jugador y los COACH- de staff; comprueba que le has copiado el suyo. Cuenta ya vinculada: una cuenta solo puede tener un perfil; si el jugador ya se unió a otro equipo con esa cuenta, verá "Esta cuenta ya está vinculada a un perfil". Demasiados intentos: tras varios fallos seguidos, la app pide esperar 15 minutos. Y ojo al teclearlo: va en mayúsculas y con el guion; los códigos nunca llevan las letras I, L u O ni los números 0 y 1, así que ante la duda es la letra parecida.

Qué ve el jugador al entrar

El jugador entra a su propio panel: su calendario con los próximos entrenos y partidos, las jugadas del playbook que hayas hecho visibles para la plantilla, los documentos de partido con el ojo activado, su votación de RPE y su check-in diario, y sus objetivos visibles. No ve la asistencia ni los datos de sus compañeros, ni nada marcado como Solo Staff. Si el jugador es menor, al unirse declara que su familia conoce y autoriza el registro.

Para el día del reparto, imprime la hoja del jugador: una página A4 con hueco para escribir su código y los tres pasos para entrar (con menores, acompáñala de la hoja para familias).

Con la plantilla dentro, todo lo que hagas a partir de ahora — sesiones, jugadas, partidos — les llega directamente. Siguiente paso: Sesiones y calendario.

Esto se hace en un par de minutos dentro de GestCoach.

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